
La Planque
3 à 5 joueurs · 30 min · Dès 14 ansTreize minutes après le braquage de la joaillerie Vanderbilt, l'équipe se retrouve à la planque. Selon le plan, « l'Architecte », le cerveau du coup, a fait le trajet caché dans le coffre de la berline avec le Soleil Bleu, un diamant de 4 millions d'euros. Mais quand on ouvre le coffre de la berline à 3h10, l'Architecte est mort d'une balle dans le cœur, et le diamant a disparu.
Tout est dans l'appli : rôles, invitations, indices, vote et révélation. Rien à imprimer.
Comment jouer : la notice complète →La victime
Victor Kessel, dit « l'Architecte »52 ans, légende du grand banditisme. Méticuleux, paranoïaque, il recrutait les meilleurs spécialistes en se servant de leurs secrets les plus sombres comme moyen de pression.
De nos jours, à 3h10 du matin. Un entrepôt portuaire désaffecté, sur les docks du Havre.
Les suspects
Chaque rôle existe au masculin et au féminin. Les rôles optionnels n'apparaissent qu'aux tablées nombreuses.
- Milan / Milena NovakNom de code : « Le Fantôme ». Perceur / Perceuse de coffres-forts de génie. Calme olympien, ne laisse jamais une trace derrière lui / elle.
- Solal / Solène VargaNom de code : « Le Roi / La Reine ». Prodige du piratage et des systèmes d'alarme. Arrogant·e, brillant·e, contrôle les caméras et les portes blindées depuis sa tablette.
- Dany / Dania MorettiNom de code : « Le Pilote ». As du volant, sang-froid à 200 km/h. Chargé / Chargée de garder le moteur de la berline tournant dans la ruelle derrière la bijouterie, devant la porte de service.
- Abel / Adèle Sterling · rôle optionnelNom de code : « Le Courtier ». Receleur international aux manières de banquier suisse. Attendait l'équipe à l'entrepôt avec sa balance de précision et une mallette de billets.
- Soren / Soraya Belkacem · rôle optionnelNom de code : « La Vigie ». Guetteur / Guetteuse d'élite. Posté / Postée sur le toit en face de la bijouterie avec des jumelles à vision nocturne, a rejoint l'entrepôt à moto.
L'ambiance
Lumière crue d'une seule lampe suspendue, ou des lampes torches posées sur une table métallique.
Une carte de la ville étalée, des gants noirs, une mallette fermée.
Bandes originales tendues et synthétiques : Drive (Cliff Martinez), Heat, The Dark Knight, ou Thief (Tangerine Dream).
Café noir dans des gobelets en carton, sodas en canette (un whisky sec pour les adultes).
Burgers froids ou donuts posés dans une boîte en carton, façon planque de cinéma.
Questions fréquentes
Combien de temps dure « La Planque » ?
Compte environ 30 min de jeu, sans le repas. Tu lances chaque manche quand tu veux : la soirée va à votre rythme.
Combien de joueurs faut-il ?
De 3 à 5 joueurs, organisateur compris s'il joue. Les rôles optionnels n'entrent en scène que si vous êtes assez nombreux, et l'enquête reste résoluble dans tous les cas.
Faut-il installer une application ?
Non. Tout se passe dans le navigateur du téléphone. Si tu veux, tu peux l'ajouter à ton écran d'accueil, mais ce n'est jamais obligatoire.
Mes invités doivent-ils créer un compte ?
Non. Chaque invité reçoit un lien personnel, à partager par WhatsApp ou SMS. Il ouvre le lien et découvre son personnage. Seul l'organisateur a un compte.
L'organisateur peut-il jouer aussi ?
Oui. Ta régie te permet de lancer les manches sans jamais te montrer la solution avant la révélation. Tu as ta propre fiche, comme tout le monde.
Et si un invité annule au dernier moment ?
Tant que la soirée n'a pas commencé, tu retires son prénom et les personnages sont redistribués. Chaque scénario est écrit pour rester résoluble dans toute sa fourchette de joueurs.
Et si un téléphone tombe en panne de batterie ?
Le lien personnel fonctionne sur n'importe quel téléphone. Le joueur l'ouvre sur un autre appareil et retrouve sa fiche exactement où il en était.
Faut-il une télévision ?
Non, c'est un plus. Si tu en as une, ouvre le lien TV sur un ordinateur ou une télé connectée : elle affiche l'ambiance, les manches et la révélation finale.