SmartMurder

Une murder party pour Halloween

Halloween est la nuit idéale pour une murder party : les costumes sont déjà prévus, la déco aussi, et tout le monde a envie d'avoir un peu peur. Il ne manque qu'un meurtre.

Le scénario de cette année

Minuit à Grisemort

Nuit d'Halloween 1928. La comtesse de Grisemort réunit ses proches pour une séance de spiritisme : à minuit, promet-elle, l'esprit de son défunt mari désignera son assassin. À minuit, les bougies s'éteignent. Quand on les rallume, la comtesse est morte.

De 6 à 10 joueurs, dès 16 ans, gratuit pour l'instant.

Découvrir « Minuit à Grisemort »

Comment ça se passe

Tu choisis le scénario, tu entres les prénoms de tes invités, et chacun reçoit un lien personnel sur son téléphone. Il y découvre son personnage, son costume et un secret qu'il est le seul à pouvoir lire.

Le soir venu, tu lis l'introduction et tu lances les trois manches depuis ton téléphone. À chaque manche, les joueurs reçoivent de nouveaux indices et de nouveaux objectifs. L'enquête se joue en parlant : on interroge, on accuse, on ment. À la fin, chacun vote en secret, puis la révélation raconte ce qui s'est vraiment passé.

Idées de déco pour une soirée d'Halloween

Misez tout sur la lumière : des bougies (LED si vous avez des enfants ou des rideaux), et aucune lumière blanche au plafond. Une nappe noire, des toiles d'araignée, quelques citrouilles et un vieux portrait encadré suffisent à transformer un salon en manoir hanté.

Costumes : l'important, c'est le personnage

Chaque fiche propose une idée de costume simple à trouver dans un placard ou une friperie. Personne n'a besoin d'un costume parfait : un chapeau, un foulard ou une paire de gants suffit à entrer dans le rôle. Et il y a un prix du meilleur costume à la fin de la soirée.

Le menu

Un velouté de potimarron, un plat qui mijote pendant que vous enquêtez, et un dessert à servir pendant le vote. Chaque scénario est livré avec des idées de menu et de cocktails assortis, avec ou sans alcool.

Questions fréquentes

Quand faut-il envoyer les invitations ?

Idéalement une à deux semaines avant, pour que chacun ait le temps de trouver son costume. Les liens peuvent être envoyés dès que la partie est créée.

Peut-on jouer avec des enfants ?

Chaque scénario affiche un âge conseillé. Celui d'Halloween est prévu à partir de 16 ans : il y est question de poison et de secrets de famille.

Faut-il un maître du jeu ?

C'est l'organisateur qui lance les manches depuis son téléphone, et il peut jouer lui aussi : la solution ne s'affiche jamais avant la révélation.